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1. Stunde - Klärung einfacher Grundbegriffe entsprechen einer gewählten Planungsvariante
2. Stunde - Analyse der Regeln des Lebens für lineare zellulare Automaten, selbständige Simulation "von Hand"
3./4. Stunde - Versuch der Umsetzung der Regeln in ein Programm
5. Stunde - Auswertung, Zusammenfassung
6. Stunde - weitere einfache Beispiele für künstliches Leben
7. Stunde - weiterführende Betrachtungen (Leben im Computer, Roboter)
8. Stunde - ethische Aspekte und Ausblick
In anschließenden Projekten kann das Thema umgesetzt werden, z.B.
Programmierung bzw. Ansteuerung von Robotern über Schnittstellen
Umsetzung der Vererbung bei Biomorphen in OOP
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