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Der Workshop bietet den Tagungsteilnehmern die Möglichkeit, die im Vortrag von Frau Lucke vorgestellten Mechanismen selbst auszuprobieren. Dazu kann jeder mit der grafischen Programmierumgebung Scratch eine Sequenz von Befehlen für eine Flugdrohne erstellen. Diese wird zunächst in Form einer einfachen Simulation lokal ausprobiert. Anschließend kann eine echte Drohne angesteuert werden. Ergänzend werden weitere Abstraktionsebenen zur Einführung in das Themenfeld oder zur vertiefenden Bearbeitung vorgestellt. So werden bestehende Ansätze aus dem Programmierunterricht verknüpft und in einen didaktischen Ablauf eingebettet.
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